Внутренний мир 3D Studio Max


Карты Shininess и Shininess Strength - часть 2


ПРИМЕЧАНИЕ

Для ветеранов 3D Studio для DOS следует отметить, что использование канала 3DS МАХ Shininess Strength (без карты Shininess) наиболее близко по поведению картам сияния 3D Studio R3 и R4.

Сходные в главном, эффекты капала Shininess работают совершенно иным образом, нежели канал Shininess Strength. Оба канала уменьшают соответствующие базовые параметры, но сокращение Shininess не "за-мутняет" блик, как это делает Shininess Strenght. Напротив, блик становится шире. Черные значения канала снизят сияние соответствующих областей до нуля, а белые вообще не пошлют никаких значений. После модификации канал проецирования через ползунок Amount значение вычитается из уже существующего значения Shininess. Если Shininess равен нулю и, следовательно, порождает максимальный по размеру блик, то модулировать ничего нельзя. Канал Shininess обладает максимальным эффектом, когда базовый параметр Shininess установлен в 100, что позволяет вычитать значения.

Вопреки сказанному в документации, следует быть особо внимательным в применении двух каналов сияния в сочетании друг с другом, поскольку они управляют очень разными эффектами. Канал Shininess Strength управляет яркостью блика, затемнением блика от полного до нуля, и не влияет на размер блика. Напротив, канал Shininess увеличивает размер блика и не оказывает непосредственное влияние на яркость блика. Если выполнить анимацию силы совпадающих каналов Shininess и Shininess Strength и соответствующие параметры имеют значение 100, блик окажется самым ярким в начале, но самым крупным в конце анимации.

ПРИМЕЧАНИЕ

Каналы сияния оказывают гораздо большее влияние на металлические затененные материалы, потому что цвет материала вычисляется, исходя из свойств сияния. Из-за этого эффекта металлические материалы демонстрируют эффекты карты сияния по всей своей поверхности, а не только на бликах.

В случае, если какие-либо другие каналы проецирования не применяются, карта сияния создает текстуру бликов на поверхности и вы самостоятельно определяете узоры сияния для совершенно гладкого и последовательно окрашенного материала. Ситуации, в которых требуется прибегать к такому методу определения текстуры, включают разломанные, поцарапанные, запачканные и пыльные области на сияющем материале, либо обгорелые, отполированные, позолоченные и влажные области на матовых поверхностях.

ПРИМЕЧАНИЕ




- Начало -  - Назад -  - Вперед -