Внутренний мир 3D Studio Max


Общие термины и понятия для каркасов - часть 2


Многоугольники являются копланарными наборами объединенных граней, которые образуют фасеты, стороны и концы каркасов. 3DS МАХ использует термин многоугольник для определения копланарных наборов граней внутри каркаса для целей выборки граней. Определение многоугольника останавливается на видимых ребрах или на планарном пороге. Многоугольники в 3DS МАХ представляют собой только инструменты для выборки граней, они не являются сущностями со специальными возможностями манипуляции. При выборе и трансформации многоугольников фактически выбираются и трансформируются выборки граней.

Элементы являются термином 3D Studio MAX для дискретного каркаса. Когда прилегающие грани построены на одинаковых вершинах, говорят, что они объединены вместе. О вершинах, использующих несколько граней, говорят, что это совместно используемые или объединенные вершины. Элемент распространяется до тех пор, пока каркас имеет объединенные грани. Часто элементы внутри одного и того же объекта кажутся непрерывными, но на самом деле они используют дублирующий набор вершин вдоль общих ребер. Такие вершины называются совпадающими вершинами, которые используются, когда в каркасе необходим отчетливый разрыв, но каркас по-прежнему должен выглядеть непрерывным. Элемент может быть очень большим или настолько маленьким, как одиночная изолированная грань. Один объект может содержать любое количество элементов. Несмотря на то, что элементы являются отдельными каркасами, с ними нельзя выполнить анимацию без модификатора.

Каркасные объекты содержат один или более элементов и их можно считать организацией элементов. В отличие от элемента объект не должен быть непрерывным каркасом. Объект обычно состоит из далеко отстоящих элементов и может содержать изолированные вершины (которые, в свою очередь, являются отдельными элементами). Объекты имеют имена и цвет и только они имеют трансформации, точки вращения, стеки истории данных и дорожки анимации.

Следовательно, внутри 3D Studio MAX существует геометрическая иерархия. Ниже эта иерархия приведена в порядке от младшего к старшему:

  1. Вершина (может быть изолированной)
  2. Грань (построена на трех вершинах)
  3. Ребро (результат создания граней и соединяет две вершины)
  4. Многоугольник (содержит копланарные объединенные грани)
  5. Элемент (содержит непрерывно объединенные грани)
  6. Объект (содержит элементы с непрерывными гранями и, возможно, изолированные вершины)




- Начало -  - Назад -  - Вперед -



Книжный магазин