Внутренний мир 3D Studio Max


Понимание Video Post - часть 2


Renderer нс просто проходит по очереди в направлении сверху вниз. Заданное событие может быть в очереди автономным, или находиться в иерархической связи с другим событием - т.е. событие по отношению к другим может быть родительским, дочерним или родственным.

На рисунке 28.2 обратите внимание на колонку чисел, выделенных курсивом, как в левой части очереди событий Video Post, так и в окне Edit вдоль линий диапазона. Числа представляют действительную последовательность визуализации событий для кадров 40 и 550. Повторно визуализируя один и тот же кадр (например, 40) в Virtual Frame Buffer, можно наблюдать за разделом Current Task диалога хода работ и следовать действительной последовательности визуализации в порядке, показанном в колонках. Знание действительного порядка визуализации поможет сконструировать очередь в соответствии с логикой визуализатора.

Окно редактирования является линией времени. Начиная с нуля линия времени представляет диапазон кадров, которые бесконечно расширяются вправо в положительном направлении. Каждое событие имеет соответствующую линию диапазона, обеспечивающую возможность управления тем, как и когда появляется заданный стек слайдов. "Как" выполняется путем добавления событий Scene или Image Input и применения модифицированных эффектов, подобных Filters и Layers. "Когда" достигается за счет организации специальных начальных и конечных параметров линий диапазонов.

Кроме команд запуска в меню Render Video Post не имеет выпадающих меню. Инструменты в верхней части окна Video Post обеспечивают метод для размещения новых элементов в очереди. В зависимости от активного или пассивного состояния событий, инструменты будут себя активизировать для применения к выбору.

СОВЕТ

Очень важно, чтобы последовательность Video Post конструировалась внимательно и консервативно. Файлы Video Post (VPX) следует сохранять для каждой основной стадии конструирования последовательности, нажимая инструмент Save Sequence и подтверждая перезапись существующего файла или присваивая имя новому файлу. Файл 3DS МАХ также следует регулярно сохранять. Данная часть 3DS МАХ не содержит функций UNDO или REDO и нет возможности щелкнуть правой кнопкой мыши для возврата линий диапазонов в исходные позиции. Вообще можно выделить события для редактирования, дважды щелкнув на их метках, а не на пиниях диапазона. Щелкнув на линиях диапазона, можно непреднамеренно сдвинуть параметры Start Time и End Time в Video Post. Настраивать несовпадения одного кадра между смежными событиями или начальными и конечными точками очень скучно и неприятно, особенно в случае, когда вы жаждете увидеть композиционные эффекты и полную визуализацию, необходимую для просмотра работы.




- Начало -  - Назад -  - Вперед -



Книжный магазин