Внутренний мир 3D Studio Max

Анимация карт и их параметров


Как и большинство элементов в 3DS МАХ, свойства карт можно подвергать анимации. В качестве общего правила следует заметить, что если параметр использует для значения редактируемое поле, с ним можно выполнять анимацию. Для того, чтобы точно выяснить, какие параметры карт можно оживлять, изучите Track View карты. Каждый анимируемый параметр отображается с треком анимации, тогда как прочие опции появляются без треков.

Основной способ выполнения анимации битовой карты заключается в задании типа анимирусмой битовой карты. В 3DS МАХ R1.1 файлы FLC, FLI, CEL и AVI могут содержать анимации, которые будут "играть" материалом при визуализации сцены. При достижении конца анимация зацикливается. Несмотря на простоту выполнения, анимация плохо управляема, поскольку иногда трудно определить соответствие кадров анимации сцене.

С целью усовершенствования управления можно указать количество файлов, которые либо последовательно пронумерованы, либо перечислены в файле 1FL (image file list - список файлов образов). Для последовательностей задается префикс имени файла, общий для строки карт. Например, в качестве имени файла битовой карты можно указать "b!ow*.tga". После этого 3DS МАХ автоматически создаст файл 1FL с 690 ссылками на файлы. Данный файл 1FL, размещается в каталоге, который содержит последовательность файлов, и не включает какую-либо информацию о пути.

После усвоения идеи работы файла 1FL можно расширить концепцию и использовать большее количество его возможностей. Файл 1FL просто перечисляет файлы в порядке применения. Ссылки на битовые карты могут содержать явные имена пути к любому действительному каталогу. Размещение числа после имени образа повторяет использование образа для указанного числа кадров. Если битовая карта является анимированным файлом, будет использоваться только первый кадр. Для работы с дополнительными кадрами анимируемого файла потребуется разделить анимацию на отдельные образы и перечислить их файле 1FL. На практике большинство профессиональных аниматоров предпочитает использование 1FL другим методам анимации битовых карт из-за увеличенных возможностей управления.



Содержание раздела