Внутренний мир 3D Studio Max

Координаты проецирования


Mapping Coordinates (координаты проецирования) управляют добавлением к объекту параметрических координат распределения. По умолчанию примитивы создают проецирование с фиксированной укладкой, равной 1.0 в каждом направлении. Объекты от других разработчиков могут иметь возможность управления укладкой и экстентами их параметрического проецирования. Заказное проецирование присваивается с помощью модификатора UVW Map.


В 3D Studio MAX трудность предсказания размещения и результатов координат проецирования была существенно уменьшена благодаря тому, что теперь результирующую битовую карту можно видеть в интерактивном видовом окне.

При настройке назначаемого материала, который использует битовую карту или процедурную 20-тексту-ру, ее можно отобразить в гладко затененных видовых окнах, щелкнув на кнопке Show Map in Viewport (Показать карту в видовом окне) среди элементов управления типом карты. Имеется возможность показать одну битовую карту на материал. Если вы уже отображаете материал и хотите посмотреть другой, первый материал отключается, освобождая место для нового. Показывая карту в видовом окне, вы точно позиционируете проецирование. В данной главе считается, что вы будете применять этот в высшей степени полезный механизм при любой настройке проецирования.

Для достижения скорости, обеспечивающей интерактивную работу проецирования в видовом окне, было сделано несколько упрощений. При просмотре битовых карт в перспективных видовых окнах, как показано на рисунке 22.1, мозаичность карт искажается, поскольку не происходит коррекции экземпляра битовой карты, как это происходит в окончательном визуализаторе. Если просмотр текстур в перспективе важен, можно включить опцию видового окна Texture Correction и взамен получить уменьшение быстродействия-На практике вы будете переключать эту опцию для проверки, поскольку ее постоянное включение существенно замедляет работу видового окна.

ПРИМЕЧАНИЕ

Коррекция текстуры не является проблемой при использовании Glint-базированных графических плат или других аппаратных акселераторов, поддерживающих коррекцию текстуры в их драйверах HEIDI. Для этих плат коррекция текстуры является свойством набора кристаллов и обеспечивается без дополнительных расходов все время. Коррекция текстуры не является опцией (вариантом по выбору) при работе с драйверами HEIDI, она включена всегда.

СОВЕТ

Если вы предпочитаете работать с отображаемыми текстурами, то лучшая производительность достигается тогда, когда используется плата акселератора с поддержкой текстур. Платы, основанные на новом семействе кристаллов 3D-Labs Glint-TX и Permedia, доказали свое прекрасное быстродействие.



Содержание раздела