Внутренний мир 3D Studio Max

Моделирование при помощи ребер


Последним из трех основных элементов каркасного редактирования являются ребра. Ребра представляют собой побочный продукт создания граней и не могут существовать без них. Хотя сами по себе ребра не являются частями геометрии, 3DS МАХ разрешает их использовать для манипуляции гранями, частями которых они являются, и формирования основы по которой можно создавать дополнительные грани.



Содержание раздела